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Tutorial

Tu primera imagen en el Studio

Elige un modelo de imagen, escribe un prompt que de verdad cambie el resultado, ajusta el formato y adjunta una referencia. Toda la pestaña Image en cinco minutos.

· Principiante · unos 5 min

Requisitos previos
  • El Studio abierto en tu tienda
  • Créditos en tu organización
Qué vas a aprender
  • Elegir el modelo de imagen que encaja con el trabajo
  • Escribir el prompt en el orden que más cambia el resultado
  • Usar una imagen de referencia en lugar de describirla

1. Elige el modelo

Abre la pestaña Image y, después, el menú de modelos, a la izquierda de las opciones. Cada fila sirve para un trabajo:

| Modelo | Úsalo para | |---|---| | High Quality | El modelo por defecto. La mayor fidelidad, sigue el prompt al pie de la letra | | Fast | Borradores rápidos, con un solo sujeto sencillo | | GPT-2 | Texto dentro de la imagen, o instrucciones muy precisas. Añade los ajustes Size y Detail | | Logo | Un único símbolo con mucho espacio vacío. Cuadrado por defecto | | Picto | Una sola idea en plano, centrada, solo en formato cuadrado | | Product set | Cuatro imágenes del mismo producto para una página de producto, con un GIF opcional |

2. Escribe el prompt en este orden

Primero va lo que más cambia el resultado:

  1. El sujeto, en concreto. «Una taza de cerámica» funciona mejor que «un producto».
  2. El escenario. «Sobre un mantel de lino, con luz de mañana» convierte una foto de banco de imágenes en una imagen de marca.
  3. El encuadre. Primer plano, tres cuartos, cenital.
  4. El ambiente, al final. Es un matiz, no una descripción.

Amontonar adjetivos («impresionante, 8k, obra maestra») no cambia nada. Gasta las palabras en el sujeto.

3. Ajusta el formato

El selector Format es un control deslizante que va del vertical (9:16) al horizontal (16:9). Elige según dónde vaya a vivir la imagen: 9:16 para una story o un reel, 1:1 o 4:5 para un feed, 16:9 para un banner. La elección se envía al modelo.

4. Adjunta una referencia

Suelta una imagen en el hueco Images o arrastra un render de la galería hasta la barra de composición. Una referencia casi siempre es más rápida que describir lo mismo con palabras. Con una referencia adjunta, High Quality edita esa imagen como le pidas en lugar de partir de cero.

5. Genera

El botón muestra el precio. Un clic para verlo, otro para gastarlo. La tarjeta aparece en la galería con un anillo de progreso y se completa cuando la imagen está lista. Si un render falla, la tarjeta desaparece y se muestra el motivo: no se cobra nada.

Pruébalo en tu propia tienda

El plan Free no pide tarjeta. Pon en marcha @Atlas y sigue el tutorial dentro de la plataforma.